Advertisement

Świat Trójkąta lub po prostu Trójkąt to fikcyjny świat stworzony przez WhiteBAG. Obecnie zamieszkuje go siedem ras wampirzych, osiem ras likantropów, trzynaście ras teriantropów, sześć ras naturedeitów, osiem ras goblinoidów, siedem ras humanoidów, a także ponad 40 innych stworzeń. W Trójkącie nie ma żadnych ludzi.

Geneza

Świat Trójkąta (The Triangle World) powstał jako seria amatorskich internetowych opowiadań z gatunku fantasy. Autorką jest Bianka Anna Gudaczewska, znana też pod pseudonimem WhiteBAG. Wszystkie opowiadania w rozdziałach znajdują się na koncie deviantART autorki.

Za początki Świata Trójkąta WhiteBAG uważa rok 2008 - to wtedy zaczęły się pojawiać pierwsze wstępne szkice fikcyjnego świata. Pierwszymi inspiracjami do powstania opowiadań była seria książek Tunele (autorstwa Rodericka Gordona i Briana Williamsa), film animowany pt. 9 (reżyseria; Shane Acker) oraz Trójkąt Bermudzki. Następnymi inspiracjami, które miały znaczny wpływ na rozwój fabuły opowiadań była twórczość Terry'ego PratchettaJ.R.R.Tolkiena oraz Walta Disneya.

Powstanie Świata Trójkąta nie byłoby jednak możliwe gdyby nie mitologie z całego świata. W opowiadaniach można doszukać się zlepków mitologii większości znanych cywilizacji, począwszy od mitologii greckiej i rzymskiej, skończywszy na mitologii słowiańskiej, nordyckiej, oraz wielu innych. W końcowym efekcie powstała jedna, wielka, zupełnie nowa mitologia, będąca w rzeczywistości zlepkiem wierzeń z całego świata. Tworząc Trójkąt WhiteBAG chciała stworzyć świat, do którego można wracać za każdym razem, kiedy chce się oderwać się od szarej rzeczywistości.

Świat Trójkąta wciąż rozrasta się o nowe stworzenia, miejsca i postacie, a WhiteBAG zamierza kontynuować pisanie kolejnych opowiadań.

Opis Świata Przedstawionego

The triangle by whitebag-d47wowj.jpg

Trójkąt jest światem odseparowanym od Powierzchni. Mieszkańcy Trójkąta twierdzą, że ich świat, to olbrzymia trójkątna jaskinia wewnątrz kuli, na której powierzchni żyją ludzie. Nie da się jednak w fizycznym sensie utworzyć tunelu z Powierzchni do Trójkąta, ponieważ są to wciąż dwa odrębne światy. Można się poruszać pomiędzy nimi jedynie za pomocą portali.

Dno jaskini jest w kształcie olbrzymiego trójkąta (stąd nazwa). Kierunki są pisane z wielkich liter, gdyż mówiąc dany kierunek, trójkątczycy myślą zazwyczaj o konkretnym miejscu. I tak rozróżniamy Kąt Północny, Kąt Wschodni, Kąt Zachodni, Ścianę Wschodnią, Ścianę Zachodnią oraz Ścianę Południową.

Trzy Ściany są filarami Trójkąta. To na nich spoczywa Sklepienie. Dodatkowo u stóp Ściany Południowej znajdują się naturalne tunele, w których to pojawiają się portale na Powierzchnię.

Sklepienie przypomina kopułę - dach świata jest więc znacznie wyżej nad Jeziorem niż przy Ścianach, przez co cała wilgoć w postaci chmur unosi się do góry i skrapla jedynie nad Jeziorem, sprawiając, że tereny przy Kątach pozostają suche. Lasy rosną jedynie po północnej i południowej stronie Jeziora - to tam panuje odpowiednia wilgotność. Wschodni i zachodni brzeg jeziora jest na tyle wysuszony przez słońce, że istnieją tam pustynie - na zachodzie żwirowa, a na wschodzie piaskowa.

Trójkąckie słońce jest jedynie złudzeniem, gigantyczną lampą nienagrzewającą świata tak mocno, jak zrobiłoby to Słońce na Powierzchni. Rankiem wynurza się ze Ściany Zachodniej (terenów harpii), wędruje pod Sklepieniem, nad Jeziorem, robiąc łuk i zanurza się w Ścianie Wschodniej (terenie atlantyd), co jest jednym z ciekawszych paradoksów tego świata (słońce wschodzi za zachodzie i zachodzi na wschodzie).

Sklepienie nie jest widoczne dla mieszkańców Trójkąta. Zamiast tego widzą oni złudzenie nieba, zmieniającego kolor, zależnie od pory dnia.

Ważne Miasta

  • Miasto Środkowe
  • Miasto Wschodnie
  • Miasto Zachodnie
  • Port
  • Ondyny
  • Wyspa Evana
  • Og
  • Brontes

Zobacz też

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.